The Last Rock
10 de Diciembre, 2013En esta compo me propuse estrenar el (en aquel entonces) nuevo sistema de física 2D que había incluido Unity.
El tema era “you only have one” / “sólo tienes una”. Me vino a la cabeza una idea maravillosamente estúpida: “estás en medio de un apocalipsis zombie y el único arma que queda en el mundo es una piedra”.
Esta jam fue un punto de inflexión en mi manera de entender los juegos pequeños. Fue la primera vez en la que usaba el medio para contar una pequeña historia, y la primera vez que uno de mis juegos se sentía “completo”.
La otra gran lección fue cómo se puede hacer level design sin tocar el nivel: cómo cambiando uno de los elementos, el mismo nivel cobra un sentido totalmente diferente.
Esto lo exploraría mucho más a fondo en "Lonk's Greedy Adventure", pero la base ya estaba ahí.
¡Es uno de los juego de compo favoritos! Además el sonido de matar zombies se reutilizó para el de matar minions en Lonk’s Adventure. Es especialmente satisfactorio.
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